Esta foi uma conversa tão maravilhosa, estou tão grato por este espaço. Dá uma olhada se estiver interessado 😌🥰
1/ Eu gostei deste episódio com @heidichristne, onde discutimos tudo sobre @pixels_online, como crescer a sua base de utilizadores e comunidade, mas especialmente sobre retenção. Terminamos com uma discussão reflexiva sobre jogos como categoria e porque é que está subestimada neste momento e para onde ela vê que vai. Resumo Neste episódio, Heidi Christine, CMO da Pixels, partilha como a equipa priorizou a retenção em vez do hiper-crescimento para construir uma das comunidades mais ativas no gaming Web3. Ela explica a filosofia por trás da cultura "amiga dos agricultores" da Pixels, as estratégias usadas para integrar jogadores Web2, e a importância de encontrar os utilizadores onde eles estão. Heidi também reflete sobre o seu próprio caminho — desde a engenharia até liderar o marketing num grande projeto de jogos — e as lições aprendidas ao longo do caminho. A conversa aborda o papel da blockchain em melhorar (e não complicar) a experiência do utilizador, a decisão de construir na Ronin, e porque a diversão, e não a financeirização, deve permanecer no coração do design de jogos. Principais pontos — A retenção é mais valiosa do que o crescimento bruto em jogos Web3 — Uma cultura forte e acolhedora constrói comunidades duradouras — Jogadores Web2 podem ser integrados quando a experiência parece familiar — A blockchain deve ser um complemento à jogabilidade, não uma barreira — O percurso não linear de Heidi destaca o valor de origens diversas — Transparência e comunicação fortalecem a confiança dos utilizadores — O apoio do ecossistema de uma camada um como a Ronin pode ser transformador — O design de jogos deve priorizar a diversão em vez de mecânicas financeiras — Colaborar com guildas de jogos acelera o crescimento da comunidade — Ouvir os jogadores leva a melhores decisões de produto Cronograma (00:00) Introdução à Pixels e à sua visão (02:55) Porque a retenção é mais importante do que o crescimento (05:58) Construindo uma cultura amiga dos agricultores (08:46) Trazendo utilizadores Web2 para o Web3 (11:54) A jornada de Heidi de engenheira a CMO (20:04) Liderando um dos maiores jogos do Web3 (26:05) Como a blockchain se encaixa na Pixels (28:05) Porque a Pixels escolheu a Ronin (30:32) Parcerias com guildas e construção de comunidade (34:21) Usando o input da comunidade no desenvolvimento (36:35) O impacto da Ronin no crescimento (Oi @Jihoz_Axie) (40:34) O que vem a seguir para o ecossistema Pixels (44:40) Inspiração e humanidade no design de jogos
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