Sammlerstücke stehen kurz davor, ihren großen Auftritt on-chain zu haben.
Während sich der Markt für Sammlerstücke weiterentwickelt, arbeiten die meisten Plattformen immer noch mit Einschränkungen, die verhindern, dass wahre kulturelle Liquidität entsteht.
So bringt das ACES-Mainnet Liquidität in die Kultur der Sammlerstücke.🧵

Zuerst, hier ist, was mit gacha-Stil-Spielen passiert.
Diese Plattformen verkaufen digitale Lotterietickets, anstatt Märkte aufzubauen. Benutzer erhalten Lotteriemechaniken, die sie mit 0,13-15% Jackpot-Chancen und generierten Preisen belohnen, anstatt die Möglichkeit zu haben, sie auf offenen Märkten zu handeln.
Dies ist ein Spiel des Glücks gegen ein Spiel des Geschicks (wo Benutzer einen Vorteil haben)

Andere veranstalten einmalige Verlosungen, bei denen eine Person einen statischen digitalen Preis gewinnt. Das Ereignis endet im Handumdrehen und lässt keinen fortlaufenden Markt, an dem die Gemeinschaft teilnehmen kann.
Das Einnahmenmodell hängt von der Spekulation mit Token in begrenzten Märkten ab.
Du hast die Chance zu gewinnen, aber keine Macht, es zu handeln. Keine Herkunft. Kein kulturelles Gewicht.
Das Burn-Problem.
Vermögenszerstörung schafft künstliche Knappheit.
$150 durchschnittlicher Benutzerumsatz. 62% Marktrückgang. Keine laufende Liquidität. Nullsummenspiele, bei denen ein Vermögenswert stirbt, damit ein anderer erscheint.
Netto kultureller Wert: neutral.

Wenn man zwischen den Zeilen liest, ist das Muster klar.
Die meisten Plattformen behandeln Sammlerstücke als Glücksspiele statt als Märkte für Fähigkeiten.
Sie bauen Unterhaltung auf, nicht Infrastruktur für kulturelle Vermögenswerte.
Was passiert also mit den 2 Billionen Dollar an Sammlerstücken, die nach Liquidität suchen?

Natürlich hat ACES sich entschieden, stattdessen Derivatemärkte für Sammlerstücke zu schaffen.
Derivate schaffen permanente Liquidität, wo zuvor keine existierte.
Man benötigt keine $500K, um eine KAWS-Skulptur zu handeln.
Man benötigt $500, um ihr Derivat zu handeln.
Dies öffnet den $2T Sammlermarkt für jeden, der mit institutionellen Werkzeugen teilnehmen möchte.

Die Mechanik des Liquiditätsspiels.
Wenn ein Sammlerstück sein Derivat erstellt bekommt, wird $ACES gesperrt, um den Handel zu ermöglichen.
Händler verwenden $ACES, um gegen das Derivat zu handeln.
Wenn der Artikel sich verdoppelt, verdienen Händler das Doppelte mit ihren $ACES, wenn sie verkaufen.
Derivatinhaber verdienen eine Provision, wenn der physische Artikel verkauft wird.

Das bedeutet, dass Benutzer kulturelle Vermögenswerte handeln können, ohne das volle Kaufkapital zu benötigen.
Durch die Verwendung von $ACES zur Erfassung von Preisbewegungen bei sammelbaren Derivaten wird die Liquidität gefördert.
Alternativ, wenn Benutzer sich entscheiden, Derivate zu halten, um Provisionen aus eventualen physischen Verkäufen zu verdienen, bleibt die Liquidität im Ökosystem erhalten.
Die Mainnet-Infrastruktur.
Auf BASE mit über 150 Millionen Coinbase-Wallets aufgebaut, ermöglicht das Mainnet Derivatemärkte für tokenisierte Sammlerstücke.
Diese Infrastruktur stellt sicher, dass alle Sammlerstücke ein Derivat haben, durch das alle Trades über $ACES-Paare fließen.
Jedes Paar sperrt $ACES in Liquiditätspools und erzeugt deflationären Druck.

Was Mainnet freischaltet.
Mehr Grails bedeuten weniger zirkulierendes Angebot mit echtem Ertrag aus Handelsgebühren im Vergleich zu hergestellter Knappheit durch Zerstörung.
Erstmals können Nutzer kulturellen Hype vor Auktionsverkäufen in perpetual Märkten handeln, die niemals schließen.
Mit diesem Modell wird der Sammlermarkt in Echtzeit bewertet.
Die Frage ist, wirst du kulturelle Narrative mit echter Liquidität handeln oder weiterhin digitale Lotteriespiele spielen?
Hier trifft Krypto auf Kultur.
Das ist das ACE von BASE.

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