收藏品即将迎来它们在链上的时刻。 随着收藏品市场的不断发展,大多数平台仍在以限制性的方式运作,这阻碍了真正的文化流动性出现。 以下是 ACES 主网如何为收藏品文化带来流动性。🧵
首先,看看gacha风格游戏的现状。 这些平台正在出售数字彩票,而不是建立市场。用户获得的彩票机制使他们能够以0.13-15%的中奖几率获得生成的奖品,而不是在开放市场中交易它们的能力。 这是运气游戏与技能游戏的对比(用户在技能游戏中占有优势)
其他人举办一次性抽奖活动,只有一个人能赢得静态数字奖品。活动瞬间结束,社区没有持续参与的市场。 收入模型依赖于有限市场的代币投机。 你有机会获胜,但没有交易的权力。没有来源。没有文化分量。
燃烧问题。 资产销毁创造了人为稀缺性。 平均用户收入$150。市场下降62%。没有持续的流动性。零和游戏,其中一个资产消亡以便另一个出现。 净文化价值:中立。
如果你细读其中的含义,模式就很清晰。 大多数平台将收藏品视为运气游戏,而不是技能市场。 他们在构建娱乐,而不是文化资产的基础设施。 那么,寻求流动性的2万亿美元收藏品会发生什么呢?
自然,ACES选择创建收藏品的衍生市场。 衍生品在没有流动性的地方创造了永久流动性。 你不需要$500K来交易一件KAWS雕塑。 你只需要$500来交易它的衍生品。 这为任何人提供了参与$2T收藏品市场的机会,使用机构级工具。
流动性游戏机制。 当一个收藏品的衍生品被创建时,$ACES 锁定以启用交易。 交易者使用 $ACES 对衍生品进行交易。 如果物品价格翻倍,交易者在出售时可以获得 2 倍的 $ACES 收益。 衍生品持有者在实物物品出售时赚取佣金。
这意味着用户可以在不需要全额购买资本的情况下交易文化资产。 通过使用$ACES捕捉可收藏衍生品的价格波动,鼓励了流动性。 或者,如果用户选择持有衍生品以从最终的实物销售中赚取佣金,流动性将在生态系统中得以维持。
主网基础设施。 基于 BASE 构建,拥有超过 1.5 亿个 Coinbase 钱包,主网为代币化收藏品提供衍生市场。 该基础设施确保所有收藏品都有一个衍生品,所有交易都通过 $ACES 交易对进行。 每个交易对将 $ACES 锁定在流动性池中,创造出通货紧缩压力。
主网解锁的内容。 更多的珍品意味着更少的流通供应,来自交易费用的真实收益与通过销毁制造的稀缺性相对比。 用户可以首次在永不关闭的永久市场中交易文化热潮,提前进行拍卖销售。
通过这个模型,收藏品市场实时进行市值标记。 问题是,你会用真正的流动性来交易文化叙事,还是继续玩数字彩票游戏? 这就是加密货币与文化相遇的地方。 这就是BASE的ACE。
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