使用 @FishingFrenzyCo 重新定義創作者獎勵
剛出爐:今天我們推出了自助式創建者控制面板。
但是,為什麼這很重要呢?
大多數創作者計劃都專注於付費交易,以某種方式將資金流回。這很少奏效。我們知道,因為我們去過那裡,做到了。
我們所在的行業很難消除噪音。展示次數可以被遊戲,我們讚揚虛榮指標。
這不是 Uncharted 的方法。相反,我們希望設計一些有意義的東西,滿足創作者的需求 - 無論他們是希望擴大受眾還是獲得公平的回報。
這是一項艱巨的任務,不是一夜之間就能解決的,所以我們分賽季進行,並在此過程中進行試驗。
在 S1 中,400 名創作者為我們帶來了 15k 新玩家和 1.5mil 的展示量。我們分發了 20k $RON。雙方都贏了,現在我們要加倍努力。
因為創作者是不同的,隨著時間的推移,我們會尋求衡量更多的東西。
這樣,獎勵就會給那些真正做出貢獻的人,而不僅僅是那些擁有最多關注者的人。
我們也在這裡説明玩家成長。
Uncharted 生態系統每季度的總覆蓋率為 12mil - 我們將繼續在展示創作者作品方面發揮自己的作用。
順便說一句,這不僅僅是關於 Fishing Frenzy。
從長遠來看,我們希望建立一個可以説明其他遊戲和創作者的平臺。
這一直是我們在 Uncharted 的目標:打造推動行業向前發展的東西。
無論您是大創作者還是小創作者,我都希望您試一試該程式。
訪問控制面板
(注意:您需要將您的 X 連接到您的 Fishing Frenzy 帳戶)
這是儀錶板的第一個版本,即將推出改進。
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