🌐 Le nouveau site est maintenant en ligne ! Tout d'abord, le mode clair, avec le mode sombre Ă  venir bientĂŽt. Nous sommes ravis de ce qui arrive— prĂȘts Ă  crier pour ces mises Ă  jour Ă  venir ? 🌀 Nouvelle feuille de route (certaines Ă©chĂ©ances de produits peuvent ĂȘtre ajustĂ©es en fonction des progrĂšs du dĂ©veloppement) 🌀 Lancement officiel de Kingnet AI V2 – Une expĂ©rience d'application dĂ©centralisĂ©e complĂštement repensĂ©e ! La semaine prochaine, nous ouvrirons officiellement l'accĂšs au GĂ©nĂ©rateur d'Animation et Ă  l'Agent, rendant les interactions plus intelligentes et plus simples que la version de premiĂšre gĂ©nĂ©ration. 🌀 Documentation publique & Code GitHub Open-Source 🌀 DĂ©ploiement officiel sur Solana & BNB Chain – Les utilisateurs pourront payer sur la chaĂźne pour gĂ©nĂ©rer des actifs personnalisĂ©s et les exporter (format FBX pour tĂ©lĂ©chargement et utilisation directs). L'intĂ©gration de TON suivra. 🌀 PremiĂšre fonctionnalitĂ© utilitaire de $KNET Comme toujours, nous avons inclus une surprise Ă  la fin de notre vidĂ©o, montrant le flux de travail complet de la gĂ©nĂ©ration de texte AI au modĂšle 3D en mouvement dans le jeu : 1ïžâƒŁ Entrez dans l'assistant virtuel Agent, utilisez des invites textuelles pour gĂ©nĂ©rer un modĂšle de mouvement de personnage 3D. 2ïžâƒŁ L'Agent gĂ©nĂšre un modĂšle de base 3D, cuit automatiquement et enregistre les textures. 3ïžâƒŁ Auto-rigging, ajustements des articulations et gĂ©nĂ©ration de mouvements naturels. 4ïžâƒŁ Les utilisateurs peuvent payer pour tĂ©lĂ©charger le fichier FBX avec les animations. 5ïžâƒŁ Le fichier peut ĂȘtre directement importĂ© dans Unity ou Unreal Engine, avec des options pour importer des animations, dĂ©finir des coupes et des boucles d'animation—prĂȘt Ă  ĂȘtre utilisĂ© dans le jeu ! Livraison continue.
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