Atia 的 Legacy 戰鬥機制
Lunacians,你們的 AXIES 在 Atia's Legacy 中獲得一系列新的統計數據和技能。
強度。靈巧。情報。意志力。
這些可能會成為影響您在戰鬥中命運的基本統計數據。
研究他們並告訴我們您的想法 🧵👇
注意:這是一個探索性預覽。所有共用的機制和細節均為開發中,可能會發生變化。我們分享這個是為了邀請您對戰鬥方向的想法!
2/ Atia 的 Legacy 子統計
在即將到來的遊戲測試中,axies 將具有進攻、防禦和實用屬性。
進攻屬性可能包括常規攻擊、法術傷害、暴擊 DMG 和幾率(暴擊即將到來)等等。
防禦統計數據可能包括 HP 和閃避、物理防禦、魔法盾牌等等。
實用屬性可能包括增強治療和防護的效果,buff和debuff的成功率,以及恢復魔法。
這些統計數據將塑造你的 axie 的能力——以及他們在你小隊中的身份。
例如,格鬥者將具有高攻擊 DMG 和速度,而坦克將專注於防禦屬性。
你還想看到哪些其他類型的統計數據?
在評論中讓我們知道!

3/ 我們如何看待 Atia's Legacy 中的攻擊技能
你的 axies 也將具有多種能力,就像在其他遊戲中一樣。
普通攻擊將是你的生計——簡單而可靠。
終極技能會更具破壞性,但冷卻時間會更長。
喇叭技能會讓你快速使用並緊緊抓住。
Atia's Legacy 發生在一個開放世界中,這使得它也可以同時具有手動和自動戰鬥功能。
選擇權在你手中:釋放控制權,讓你的 axies 決定它們如何攻擊......
…或者自己掌控並造成傷害!
您如何看待這個系統?
在評論中讓我們知道!

4/ 當你的 axie 在 Atia's Legacy 中被擊敗時會發生什麼?
簡單的答案:它們變得不可玩並在延遲後自動復活。
如果 axie 不斷被煮熟,這種延遲也可能會增加。
然後,如果你的整個小隊都被消滅了,你就會被送回村莊。
你認為這會對你的小隊陣型產生什麼影響?
你會為了你的小隊做出戰略犧牲嗎?
在評論中讓我們知道!

5/ 最後的思考
這些只是我們考慮戰鬥的幾種方式。
我們甚至還沒有開始談論武器!
這些功能將結合在一起,為您的 Atia's Legacy 遊戲提供無限的可能性。
請繼續關注下周的更多韭菜!

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