目標和汗水勝過計劃。
“Kaizen”——通過小而一致的行動進行持續改進。
這就是 Dojo 的方式。目標推動我們前進,汗水使它成為現實。其他一切都是噪音。

Stark Arcade 正在大量生產寶石。💎
當勢不可擋的@FOCGERS遇到不可動搖的@focgbois時會發生什麼?當你發現時,穿上你最高級別的保護。⚔️
每周更新中的每周更新,純粹的效率。⛩️
讓您在 Ponziland 的時光值得。⛳
Embeddable Game Standard 將改變遊戲的格局。🎮
3 天前,我與 @aloothero 討論了 @provablegames 構建的嵌入式遊戲標準,這是一個鏈上遊戲標準,可以讓遊戲彼此無縫集成。
我帶著更多的問題和更多的興奮離開了電話。
我以為我以前就明白了。我沒有。它比人們意識到的要強大得多。快速細分:
核心理念:
高分風格的遊戲被標記化為 ERC-721,其元數據、開始/結束函數和獲勝數據被公開。
這允許 @budokan_gg 等平臺在錦標賽合同中運行任何相容的遊戲,具有代幣門控、獎勵和難度設置。所有這一切都不需要為每個遊戲編寫新代碼。
但這就是它變得有趣的地方:
這不僅僅是關於錦標賽。
它為鏈上遊戲啟用了新的可組合層:
- 元遊戲(@ponzidotland、@RealmsEternum 和 future world)可以無縫嵌入任何相容的遊戲,並且無需許可即可與任何相容的遊戲進行組合。
- 一旦遊戲支援該標準,它就會成為更廣泛的鏈上遊戲網路的一部分,可以立即與任何元遊戲、排行榜或可組合層互作。
- 這顛倒了模型:元遊戲不會 “構建集成”,它們會發現並編寫已經暴露介面的遊戲。
- 迷你遊戲的構建者會自動獲得所有參與的元遊戲的分配,而無需額外的工作。
總之:
Embeddable Game Standard 是一個非常強大的集成規範。它促進了開放、無需許可、可組合的鏈上遊戲生態系統。
這意味著 mini-games 和 meta-game 層預設可以互作。
離可組合性願景又近了一步!
新遊戲提醒 🚨

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