Når de 100 beste etter markedsverdi ikke lenger går tom for spilltokens, er det på tide å revurdere fortellingen
av Ryan S. Gladwin
Kompilator: Dypt tidevann TechFlow
I følge CoinGecko, etter at Impute (IMX) falt ut av rangeringen på mandag, er det ingen spilltokens igjen blant de 100 beste kryptovalutaene etter markedsverdi. Selv om det fortsatt er en håndfull spilltokens som svever nederst på listen, er CoinMarketCaps rangering nesten enstemmig: ytelsen til de beste spilltokenene fortsetter å være treg.
Mens kryptospill har nådd toppen i mainstream-markedet og spillerbasen det siste året, har relaterte tokens raskt ebbet ut og nye token-utgivelser har slitt med å få gjennomslag.
I følge Wayback Machine, for bare et år siden, var det 6 spilltokens blant de 100 beste kryptovalutaene etter markedsverdi. På den tiden hadde CoinGeckos spilltoken-kategori en total markedsverdi på 29,3 milliarder dollar. Til tross for lanseringen av flere tokens i løpet av perioden, har dette tallet nå stupt med 68 % til bare 9,24 milliarder dollar.
Ethereum-spillplattformen Immutable var en gang den siste holdouten, men tokenet, IMX, har falt kraftig det siste året.
I følge CoinGecko var IMX i desember 2023 den 31st største kryptovalutaen i verden etter markedsverdi. På den tiden uttrykte investeringsselskapet VanEck sterk tillit til Immutable og forventet at IMX ville være blant de 25 beste i 2024. Selv for et år siden i dag ble IMX rangert som nummer 34.
Siden den gang har imidlertid IMX falt 87 % det siste året, på grunn av en generell avkjøling av kryptospillmarkedet og en undersøkelse fra US Securities and Exchange Commission (SEC) (som Impmutable nylig sa var stengt).
Bare den siste uken har IMX falt med 29 %, sammenlignet med Bitcoins nedgang på litt over 10 %. IMX ble den største ukentlige taperen på CoinGeckos topp 100-liste til den gled ut av listen og er for tiden rangert som nummer 103.
Andre store spilltokens som en gang var blant de 100 beste har også lidd store tap det siste året. For eksempel er Gala Games (GALA) ned 80 % (inkludert et fall på 19 % for uken) og The Sandbox (SAND) er ned 64 % i samme periode (ned 16 % de siste syv dagene).
De en gang strålende gamle spilltokenene har falt kraftig siden toppen i 2021. Og selv de nylig lanserte megaspilltokenene har ikke vært unna. Pixels (PIXEL)-tokenet, lansert i fjor, stupte 98 % fra toppen, Notcoin (NOT) falt 94 %, og Hamster Kombat (HMSTR) falt også 68 %.
Forrige uke lanserte Gunzilla Games' hitspill Off the Grid og dets Avalanche L1-baserte GUNZ-nettverk GUN-tokenet, det største token-tilbudet i spillet på flere måneder. Men selv om Off the Grid ikke har integrert GUN i spillet, har tokenet falt 62 % fra toppen.
Bedre spill er på vei opp
Off the Grid ble kåret til det beste blokkjedespillet i 2024 av Decrypt, og spillet skinte i fjor høst, og ga næring til en positiv oppfatning av den nåværende kvaliteten på kryptospill.
Dette står i sterk kontrast til Play-to-Earn-mani i 2021, da det enkle monsterkampspillet Axie Infinity ble feiret.
"Kryptospillmarkedet i 2021 kan uten tvil være helt narrativt drevet, med få ekte produkter, med noen få unntak som Axie," sa grunnleggeren av Treeverse Games, som går under pseudonymet Loopify, til Decrypt. "Og nå, noen år senere, er det faktisk flere produkter, men de tar fortsatt tid og har egentlig ikke kommet til det vanlige markedet ennå."
På den tiden var Axie Infinity en hit, men økonomien i spillet, tokenverdien og spillerbasen fikk et slag tidlig i 2022. I dag finnes det en rekke spill av høyere kvalitet på markedet, hvorav noen har tiltrukket seg millioner av spillere – selv om popularitet og jungeltelegrafen ikke alltid holder tritt.
Hamster Kombat, for eksempel, tiltrakk seg 300 millioner spillere i fjor sommer med sitt Tap-to-Earn Telegram-spill, om enn med et enkelt og repeterende spill. Siden lanseringen av tokenet i september har imidlertid spillere forlatt markedet på grunn av prisproblemer, og utviklingsteamet har vært trege med å lansere påfølgende sesonger.
Off the Grid ble en av få suksesshistorier i oktober i fjor, med den offentlige utgivelsen som ble en av de mest suksessrike i blokkjedespillområdet, og toppet Epic Games Stores gratis-å-spille-lister og til og med overgå Fortnite. I tillegg har det gårdsbaserte spillet Pixels og kortkampspillet Parallel også fått kritikerros og tiltrukket seg et voksende publikum, mens overlevelsesspillet Crypto: The Game har blitt en nisjehit ved å gå viralt.
"Jeg tror faktisk den nåværende tilstanden til kryptospill er ganske solid," sa GIA-fellesskapssjefen hos GIA, som går under pseudonymet Jaxie, til Decrypt. "Vi har noen flotte spill som kommer online akkurat nå, og disse spillene har potensial til å introdusere millioner av spillere til kryptoøkosystemet."
Men det var også feil
Det tar tid å lage et flott spill – bare se på Rockstar Games, som har jobbet med Grand Theft Auto 6 i syv år, med et stort team og økonomisk støtte. Dette forklarer hvorfor, mens kryptospillmani var på vei opp for noen år siden, begynner vi bare å se noen resultater nå.
Imidlertid ender kryptospill som skynder seg til suksess ofte i fiasko. Illuvium-serien er et godt eksempel. I følge CoinGecko ble Illuviums token (ILV) først lansert i 2021 og steg raskt til en topp på $1 749, noe som utløste enorme forventninger til prosjektet. Men da teamet lanserte tre sammenkoblede spill i juli 2024, var resultatene under forventningene.
Illuviums faktiske ytelse har vært skuffende, med medgründer Kieran Warwick som innrømmet i februar at kritikk av spillingen var "berettiget" og at han planlegger å overhale spillet. I dag har prisen på ILV-tokenet falt 99,4 % fra tidenes topp og er for øyeblikket bare $10,60.
Kjernespørsmålet om kryptospill: spill eller tokens?
"99 % av kryptospill er ikke morsomme," sa et medlem av MLG-teamet, en kryptospill-meme-mynt under pseudonymet Munnopoly, i et intervju med Decrypt. «De ser mer ut som om det er tokenet først, og deretter spillet. Jeg føler at de har prøvd å bygge bro over gapet med Web2-spillere. ”
Feilen i kryptospillindustrien har vist at utviklingen av spill av høy kvalitet tar tid og tålmodighet, og at prosjekter som er forhastet med lansering og mangler dybde bare vil skuffe spillere og føre til at verdien av tokenet stuper.
Deadrop, en gang den etterlengtede spilleren, ser ut til å bygge bro mellom tradisjonelle spillere og Web3. Laget av tidligere Call of Duty- og Halo-utviklere og den kjente streameren Dr. Respektløshet var involvert i utviklingen, og spillet fanget oppmerksomheten til mainstream-spillere. På grunn av samarbeidet mellom utviklingsteamet og Dr. Disrespect falt ut på grunn av påstander om upassende samtaler med mindreårige, og studioet kunngjorde nedleggelse etter at det gikk tom for finansiering i januar i år.
"Jeg tror kanselleringen av Deadrop er et stort tilbakeslag for plassen," sa innholdsskaperen ordfører Reynolds. "Dette spillet er et av få prosjekter som har potensial til å stå på egen hånd og integrere Web3-funksjoner på en måte som spillere kan forstå."
Det er imidlertid ikke unikt at et spillprosjekt slutter å operere på grunn av at det går tom for midler. Nylig kunngjorde blockchain-spilløkosystemet Treasure en massiv restrukturering og permitteringer på grunn av økonomiske problemer. Og Blockworks rapporterte forrige uke at Neon Machine, utvikleren av Shrapnel, også står overfor en oppbrukt finansiering.
Utviklingsteamet til Ethereum-spillet The Mystery Society satte utviklingen av det sosiale resonnementspillet på pause i februar, og medgründeren, Chris Heatherly, sa rett ut at blokkjedespillindustrien er full av forstyrrende oppførsel.
"Grådighet og dumhet dreper nesten alle spillere i feltet før de kan bevise seg selv," sa Heatherly i et intervju med Decrypt. «Vi må fokusere på å bygge en sunn forretningsmodell på kjeden og ikke fortsette denne feilslutningen om 'tokenutstedelse er et Ponzi-opplegg'. Hver Web3-spillgründer jeg kjenner er frustrert, sliten, og alt de gjør nå er bare å prøve å overleve, men den virkelige troen blekner dag for dag. ”
Gjenoppfinne fortellingen: Investorenes oppmerksomhet skifter
Ifølge Loopify er en del av problemet med spilltokens nylig at investorenes fokus har skiftet til kryptoaktiva som er mer sannsynlig å tjene raskt. Han bemerket at siden forrige spilltoken-okseløp har investorinteressen gått gjennom meme-mynter, SocialFi og nylig til kunstig intelligens.
Med hver bølge av investeringer som strømmer til nye aktivaklasser, mister spilltokens gradvis trekkraften. Disse tokenene fortsetter å vise høy volatilitet i markedet, men den siste nedgangen har vært mer dramatisk.
"Fortellingen om kryptospill har for lengst forsvunnet, og med den er færre investorer villige til å betale fordi kryptoindustrien i hovedsak følger trender," sa Loopify i et intervju med Decrypt. "Selv om disse spillene er av høyere kvalitet og tilbyr rimelige investeringsmuligheter i form av NFT-er, tokens eller egenkapital, kan ikke markedet prise dem effektivt med en gang. Det vil ta tid å reflektere. ”
Jaxie stiller et mer grunnleggende spørsmål: trenger kryptospill virkelig sine egne tokens? Han mener at det spillerne virkelig bryr seg om bare er å ha sine egne skinn gjennom blokkjeden, ikke spillets eksklusive tokens. Selv om disse tokenene er i stand til å generere et spekulativt rush for et prosjekt, er de negative effektene av et token-krasj nok til å ryste fellesskapet og skape forventninger som er vanskelige å oppnå.
"De fleste spill bør ikke bruke sine egne tokens i det hele tatt," sa han. "Å lansere et token er mer et markedsføringsverktøy eller et middel til å gjøre tjeneste hos eksisterende brukere – misforstå meg rett, jeg kommer til å droppe ull også – men det er egentlig ikke et nyttig token for spillfunksjoner."
Nylig har det vært en bølge av token-utstedelse for "tap-to-earn"-spill, som hver må motivere spillere til å fortsette å klikke seg gjennom tokens. Imidlertid mangler disse tokenene ofte praktisk bruk etter utstedelse, noe som resulterer i en rask nedgang i verdi. Fra «Hamster Kombat» til «Catizen» og «Zoo», lignende historier utspiller seg om og om igjen.
I tillegg distribuerer «play-to-airdrop-trenden»-modellen, som var i raseri i fjor, nok en gang tokens til spillere, men spillere har lite insentiv til å holde dem på lang sikt. I likhet med den tidlige Play-to-Earn-manien, tiltrakk denne modellen mye oppmerksomhet og entusiasme i de første dagene, men den endelige kollapsen var like smertefull for prosjektet og spillerne.
"De fleste Web3-spillere er egentlig bare spekulanter i kryptoområdet, og målet deres er å tjene penger," sa Jaxie rett ut. «De fleste kryptospill har en levetid på bare 90 dager, hvoretter antallet spillere synker betydelig – så hvorfor bidra til en økonomi som du vet vil krympe dramatisk om tre måneder?»