🌐 Il nuovo sito web è ora attivo!
Iniziamo con la modalità chiara, mentre la modalità scura arriverà presto.
Siamo entusiasti di ciò che ci aspetta— pronti a urlare per questi aggiornamenti in arrivo?
🌀 Nuovo Roadmap (alcuni tempi di prodotto potrebbero essere adattati in base ai progressi dello sviluppo)
🌀 Rilascio ufficiale di Kingnet AI V2 – Un'esperienza dApp completamente rinnovata! La prossima settimana, apriremo ufficialmente l'accesso al Generatore di Animazioni e all'Agente, rendendo le interazioni più intelligenti e semplici rispetto alla versione di prima generazione.
🌀 Documenti pubblici e codice GitHub open-source
🌀 Distribuzione ufficiale su Solana e BNB Chain – Gli utenti potranno pagare on-chain per generare asset personalizzati ed esportarli (formato FBX per download diretto e utilizzo). L'integrazione con TON seguirà.
🌀 Prima funzionalità di utilità di $KNET
Come sempre, abbiamo incluso una sorpresa alla fine del nostro video, mostrando il flusso di lavoro completo da AI testo-a-modello 3D a modello di movimento in-game:
1️⃣ Entra nell'assistente virtuale Agente, usa prompt testuali per generare un modello di movimento di un personaggio 3D.
2️⃣ L'Agente genera un modello base 3D, cuoce automaticamente e salva le texture.
3️⃣ Auto-rigging, regolazioni delle articolazioni e generazione di movimenti naturali.
4️⃣ Gli utenti possono pagare per scaricare il file FBX con le animazioni.
5️⃣ Il file può essere importato direttamente in Unity o Unreal Engine, con opzioni per importare animazioni, impostare tagli e loop delle animazioni—pronto per l'uso in-game!
Consegna continua.
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