🌐 Il nuovo sito web è ora attivo! Iniziamo con la modalità chiara, mentre la modalità scura arriverà presto. Siamo entusiasti di ciò che ci aspetta— pronti a urlare per questi aggiornamenti in arrivo? 🌀 Nuovo Roadmap (alcuni tempi di prodotto potrebbero essere adattati in base ai progressi dello sviluppo) 🌀 Rilascio ufficiale di Kingnet AI V2 – Un'esperienza dApp completamente rinnovata! La prossima settimana, apriremo ufficialmente l'accesso al Generatore di Animazioni e all'Agente, rendendo le interazioni più intelligenti e semplici rispetto alla versione di prima generazione. 🌀 Documenti pubblici e codice GitHub open-source 🌀 Distribuzione ufficiale su Solana e BNB Chain – Gli utenti potranno pagare on-chain per generare asset personalizzati ed esportarli (formato FBX per download diretto e utilizzo). L'integrazione con TON seguirà. 🌀 Prima funzionalità di utilità di $KNET Come sempre, abbiamo incluso una sorpresa alla fine del nostro video, mostrando il flusso di lavoro completo da AI testo-a-modello 3D a modello di movimento in-game: 1️⃣ Entra nell'assistente virtuale Agente, usa prompt testuali per generare un modello di movimento di un personaggio 3D. 2️⃣ L'Agente genera un modello base 3D, cuoce automaticamente e salva le texture. 3️⃣ Auto-rigging, regolazioni delle articolazioni e generazione di movimenti naturali. 4️⃣ Gli utenti possono pagare per scaricare il file FBX con le animazioni. 5️⃣ Il file può essere importato direttamente in Unity o Unreal Engine, con opzioni per importare animazioni, impostare tagli e loop delle animazioni—pronto per l'uso in-game! Consegna continua.
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