Usar um sistema de classificação por estrelas como medida de jogadores reais é uma ótima maneira de evitar que trapaceiros explorem o NESO e os NFTs, ao mesmo tempo que preserva a experiência de jogo para os usuários que jogam gratuitamente. No Web3, valor é igual a retorno—se alguém realmente acredita no MSU, deve estar disposto a fazer algum tipo de investimento, mesmo que seja uma quantia pequena. Se um jogador não está disposto a investir nem um pouco de NXPC, é difícil para mim considerá-lo um jogador genuíno.
O que precisamos é de justiça. Muitos de nós nos importamos profundamente com este jogo porque vemos seu potencial infinito. É por isso que insto a equipe a abordar a atual questão da sustentabilidade das recompensas. Neste momento, o token usado para resgatar equipamentos tem apenas um propósito, tornando difícil apoiar uma economia de jogo sustentável.
Sugiro que você expanda a utilidade do token de troca de equipamentos, dando-lhe funções mais diversas—não apenas para resgatar quantidades infinitas de equipamentos. O equipamento deve seguir os princípios de escassez e oferta limitada, como proposto anteriormente. Você poderia aumentar a quantidade de NESO dropada em Chefes do Modo Caos, como "Chaos Root Abyss, Chaos Papulatus, Hard Magnus, Lotus e Damien", enquanto reduz a taxa de drop de equipamentos, para preservar a raridade. O sistema atual parece excessivamente dependente de jogos de palavras, enquanto na realidade, os equipamentos estão sendo gerados muito além do que um modelo escasso e limitado suportaria.
O equipamento deve servir como uma "pá dourada"—um ativo significativo e valioso. Se você gostaria de discutir isso mais a fundo, ficaria mais do que feliz em me conectar.
Sugestões Principais:
1. Prevenir abusos por trapaceiros que jogam apenas gratuitamente.
2. Garantir a natureza limitada e escassa dos equipamentos.
3. Expandir os casos de uso dos tokens de troca de equipamentos.
4. Dar mais peso e valor aos equipamentos.
5. Permitir que o token seja usado para materiais de Chama (para melhorar as estatísticas do equipamento).
6. Habilitar a troca por Cartões de Mudança de Trabalho, oferecendo aos jogadores mais flexibilidade no jogo.
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